防沉迷网游还需“道高一丈”
本报讯 从昨日起开始正式运行的网络游戏防沉迷系统让很多家长看到了希望。然而在实际中,好多孩子可以利用技术手段避开这个“门槛”,继续沉迷网游之中。
一位知名网络游戏公司的工作人员介绍,2005年8月,新闻出版总署组织七家网游运营公司开展网游防沉迷系统试验工作。
然而,网游防沉迷系统也并非百试百灵,早在其刚刚推出时,就已有网民将系统破解,未成年人一样可以通过技术手段直接上线,成为“成年人”。更为隐蔽的方式是,如果成年人向未成年人出售身份信息,未成年人以此信息注册,系统尚无有效的解决办法。
业内人士认为,目前网络游戏大致分为“打怪物”和“做任务”两种,防沉迷系统是针对以经验值或落宝率为主的“打怪兽”系统设计的,如《传奇世界》等,而对“做任务”游戏的实质性干预就相对不多。
“也就是说,一些‘做任务’类的游戏,即便对未成年人上网进行监管,但仍不能减少其分值,遏制其上网。”一位业内人士认为。同时,这一系统还存在着未成年人可以二次登录或跳到其他游戏继续娱乐等技术难题,这些都需要网络游戏进行集中监管才能解决。